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栏目:OD体育APP 发布时间:2025-10-22

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  先说说你的入行经历吧,你最初的职业是平面设计师,是什么样的转折点让你成为一名导演?

  我20岁时在一家日本本土时尚品牌做平面设计师,主要负责lookbook的设计排版,久而久之开始想在工作之余拍一些BTS视频。当时没有预算更没有团队,我自己搞了台小相机,配点镜头就拍起来了,从此有了“视频摄影师”的身份;再往后又自然而然地发展成art director。但这份工作做了三年后,我感觉自己的天花板不止于此,开始萌生自己组建一个团队的想法。2010年以前,日本的fashion film industry还没有很成熟,大家在一起边玩边研究,玩着玩着就做出来了,我们应该是第一批在日本做fashion film的伙伴。

  你不是科班出身,却从最初拍摄BTS一路走到如今,作品的创意、结构、视觉、特效等等层面都高度成熟、技巧性极强,你是怎么一点点建立起自己的导演逻辑和语言的?

  是的,刚开始没钱只能做比较粗糙的东西,慢慢地我结识到更多志同道合的伙伴,其中一个就是我们现在紧密合作的洛杉矶CG团队 —— Cameo FX,到现在已经合作十多年。后来我自己也一直在学习CG,思考如何把CG与创意更好地结合,所以大家会看到我的作品里CG含量很高。由于先前的经历,我非常重视作品的视觉效果以及声音设计,当视觉的东西做多了以后,叙事成为我的下一个课题。我开始自己写脚本,因为视觉和叙事是相辅相成的组合。每次拍摄一个新的影片,都像是在构建一个全新的宇宙,我们可以一点点增加自己喜欢的故事在里面;每次拍摄我也都想尝试不一样的内容,这一切都 “base on my universe,所以你问到我的导演语言,我不认为我有什么风格(笑),我还一直在升级打怪呢,还在慢慢学习。

  作为观众,我的直观印象是你的作品中经常出现科幻、赛博、二次元等元素,甚至你自己的工作室kidzfrmnowhere也会使用外星人形象作为对外的标识,我可不可以理解为这是根据个人喜好自然而然形成的风格倾向呢?

  我确实喜欢外星人啊,《异形》、《51区》、《X档案》这些电影我都喜欢,不过我觉得它更多像是一个icon,是kidzfrmnowhere的一个品牌标识,并不是代表我们的作品就是“alien。我有些作品是 Sci-Fi,有些作品是传统人文的主题,从我自己的视角来看,我并不觉得自己很 Sci-Fi 。但确实每个人的审美、兴趣、喜欢的音乐、甚至颜色等,这些“感觉”都会反射在作品当中。

  你拍摄的MV作品也很多,是什么契机让你从Fashion Film逐渐走向MV的创作?

  我的第一个MV工作是为sony music拍的。当时我一直在拍fashion film,有一天sony的人跟我说,哎我们要拍个music video,给日本艺人TEMBA拍,想做一些很酷的东西,由此开启了我的MV合作。拍完之后我感觉其实跟fashion film的逻辑很相似,但是叙事创作空间会更大。因为我拍MV的时候,除了视觉,我很注重叙事逻辑,我希望它不仅仅是一个框架,而是更有深度。做music video就是在做概念,我每次在制作之前都会与艺人建立一个很好的沟通,然后在艺人的想法之上再融入我自己的思考,这才是collaboration的意义所在。

  我本来就是一个对sound design要求比较高的人,而且我以前还当过dancer!(笑)我以前在上海还加入过一个叫舞团叫Caster,在他们最早期的时候。所以我对音乐的感知是按小节的,一节verse一节hook,拆解整首音乐结构;我的步骤通常是专辑概念优先,然后结合声音。专辑概念哪怕就是几个关键词,我都会很快抓取核心进而延展创作。

  我觉得对我的性格有一定的影响。其实在我13、14岁时经历过人生的低谷,在小学时期跟随父母来到日本,初来乍到一个陌生的国家,语言也沟通不畅,导致我有很长一段时间感到很压抑和失落。但我明白既来之则安之,我需要适应新环境,而不是让环境来适应我,所以我开始学习日文,以及任何能够学习的文化,慢慢努力融入,我还蛮好学的。所以到今天,我不是一个会找借口的人,做不好的地方我都会自我学习和强化。

  你服务于全球的客户,在做不同国家的项目时,你观察到创意环境的最大区别是什么?

  创意环境最大区别可能是行业角色重心不同;首先中国是treatment culture,国内商业项目对 agency来说压力是很大的,所以压力之下免不了需要来约束导演; 在欧洲的话,制作公司会给导演更多发挥空间,因为其实很多导演都是不善言辞的,欧洲的production house会帮助导演把创意实现;在美国的话,制作公司是占主导地位的,我们可以这样理解,在美国producer 是老大,但欧洲的话是导演是老大。

  在日本也是treatment文化,可能导演input空间会多一些,但在创意上还是偏保守,可能大众会认为日本的广告很有风格,很minimal,但是 minimal对于创意人来说并不总是好的,我会希望有更多创新的东西出现。

  沟通啊。当导演是一件很考验情商的事情,从跟客户沟通到跟团队沟通,都是沟通的工作。所以判断一个人值不值得合作,除了作品好,我觉得更重要是人好,没有人想跟混蛋合作 ! 我想要的东西我肯定会尽量争取的,我做treatment做得蛮细的,把treatment和storyboard做好再去跟客户仔细讨论,让客户尽可能理解我的想法,专业的沟通技巧是非常重要的。

  当然啦,我跟客户之间的关系,就是客户付费请我产出这个东西,我是一个商品。那么我是需要给到对方想要的东西的。我不会挑战客户哈哈,因为我需要照顾的不是我自己一个人,而是一个团队。

  但其实在很多工作的开始,我也会先问有没有creative freedom,假如在不开放creative freedom的情况下,创意我也不喜欢,那可能就没有后续了。

  AI正在迅速进化,目前已经可以生成具有逻辑性的视频,你怎么看待人工智能生成的影像?

  AI 现在是我的一个工具吧,其实我一直在用。第一个是我会用来辅助完成treatment,做一个demo给到客户看时更便于理解;其次是我可能会用生成出来的东西作为设计基础,然后再用CG和VFX结合起来重新创作,其实不管从对工作的便利程度还是节省成本的角度来说,都是一个很好的工具。

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